Fable introduces style-weaving combat system with player choice
Playground Games представила новый взгляд на боевую систему своей ожидаемой RPG Fable, раскрыв концепцию «стилевого переплетения» (style-weaving), которая позволит игрокам гибко комбинировать ближний бой, ranged-оружие и магию. В интервью associate game director William Kennedy разработчики объяснили, как система поддерживает уникальность героя и предлагает выбор уровня сложности.
В основе боевой системы лежит философия свободы выбора: игроки могут экспериментировать с разными способностями, создавая персонажа, который отражает их предпочтения. Fable позволяет бесшовно объединять силу, навыки и волю, чередуя удары мечом, стрельбу из оружия и заклинания так, чтобы это ощущалось естественно и приятно.

С самого начала разработки одной из главных целей студии было сделать бой плавным, отзывчивым и увлекательным. Это касается как идеально синхронизированных атак в ближнем бою, так и цепочки способностей или мощных магических заклинаний, применяемых посреди сражения.

Разработчики выделили два основных подхода к бою. Одни герои будут предпочитать прямой и агрессивный стиль: бросаться вперёд с мечом в руке и использовать заклинания высокого урона, такие как Fireball или Lightning. Другие игроки могут выбрать тактическую стратегию, основанную на манипуляции противниками и контроле над полем боя.

Для реализации тактического подхода доступны специфические заклинания. Например, способность Befowl временно превращает врага в курицу, а Lift поднимает противника в воздух перед тем, как сбросить его на землю с силой.

По мере прохождения игры игроки будут открывать новые виды оружия, способности и магические силы. Эти элементы можно комбинировать по-разному, что позволяет найти стиль боя, который подходит именно вам. Ваши решения в бою становятся ещё одним способом самовыражения героя, которого вы создаёте, путешествуя по миру Albion.

Команда также учитывает желание игроков испытывать разный уровень сложности. Некоторые предпочтут расслабленную игру с акцентом на мир, сюжет и персонажей, в то время как другие будут искать вызов, чтобы освоить все механики и системы. Поэтому Fable позволяет настроить интенсивность боя под себя.

В конечном итоге боевая система поддерживает общую философию игры — выбор игрока. Разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали владение своим героем, принятые решения и свой подход к любым вызовам. Fable выйдет на PlayStation 5 23 февраля 2027 года. Предзаказ Premium Edition даст до 5 дней раннего доступа.