Double Fine regains IP ownership after independence from Xbox
Double Fine Productions официально объявила о завершении процесса независимости от Xbox Game Studios, получив полный контроль над своими интеллектуальными правами и издательскими функциями. Студия, основанная известным разработчиком Тимом Шафером (Tim Schafer), ранее была вынуждена покинуть экосистему Microsoft в связи с масштабными сокращениями штата, затронувшими более 3 200 сотрудников компании.
Основатель и генеральный директор Double Fine Productions Тим Шафер прокомментировал ситуацию в интервью подкасту Kinda Funny Games (со ссылкой на Kotaku). Он признал, что некоторые из их игр по-прежнему содержат упоминания «Microsoft», но подчеркнул, что это лишь вопрос времени для полного пересмотра атрибуции. По словам создателя, покупка игр от студии теперь напрямую поддерживает её финансовую устойчивость и независимость.
Решение о выходе стало частью более широкой стратегии реструктуризации Xbox Game Studios. Ранее в этом месяце компания объявила о сокращении персонала, что привело к разделению нескольких студий. Студия Compulsion Games также официально отделилась от Microsoft на прошлой неделе; её генеральный директор Гийом Прово (Guillaume Provost) выразил решимость команды сохранить целостность коллектива любой ценой.
Вместе с объявлением о независимости Double Fine Productions анонсировала пятый сезон своего внутреннего игрового события Amnesia Fortnight. Традиционно сотрудники студии формируют небольшие команды для создания прототипов в течение двух недель. Некоторые из этих экспериментов, включая недавно выпущенную игру Kiln, переросли в полноценные проекты.
Текущее мероприятие, названное «Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam Documentary and Kickstarter Campaign», стартует 31 августа. В рамках события пройдет живая гейм-джем, где спонсоры смогут выбрать идею для разработки четырех новых прототипов. Из этих четырех вариантов будет выбран один проект для превращения в полноценную игру.
Студия также объявила о сотрудничестве с производственной компанией 2 Player Productions, которая снимет документальный фильм о процессе создания игры. Целью кампании является сбор средств через Kickstarter, чтобы обеспечить студии финансовую подушку безопасности после разрыва контракта с Microsoft. Это позволит команде сосредоточиться на разработке новых проектов без спешки.
Необходимо отметить, что даже после полного выхода из состава Xbox, студия приняла решение об увольнении 23 сотрудников. Тим Шафер объяснил это жесткие меры были предприняты неохотно, но стали необходимостью для выживания студии в новых экономических условиях.
«Как небольшая, сплоченная команда, мы не принимаем такие решения легкомысленно», — заявил Шафер. «Только сохранение нашей студии могло бы заставить нас рассмотреть столь болезненные действия».
Этот шаг открывает новую главу для Double Fine Productions, позволяя ей полностью контролировать свой творческий путь и издательскую стратегию. Фанаты серии игр Monkey Island, Grim Fandango и других проектов студии могут ожидать новых инноваций в ближайшем будущем, так как команда теперь свободна от ограничений корпоративной структуры Microsoft.
Отраслевые эксперты отмечают, что этот прецедент может стать важным сигналом для других независимых студий, работающих внутри крупных издательств. Возможность вернуть контроль над IP и издательскими правами после вынужденного выхода демонстрирует важность сохранения творческой автономии в индустрии видеоигр.