Control Resonant expands Assist Mode for customizable combat
Control Resonant, от студии Remedy Entertainment, готовит к своему запуску на PS5 24 сентября масштабное обновление режима Assist Mode. Вместо традиционного выбора уровня сложности разработчики предлагают гибкую систему настройки отдельных механик боя, позволяя игрокам адаптировать опыт под свои навыки и предпочтения.
Сержей Мохов, ведущий геймплейный дизайнер игры, объясняет, что новая боевая система вокруг трансформирующегося меча Дилана требует от игроков внимательности к атакам врагов, управлению статус-эффектами и таймингу уклонений. Чтобы не перегружать новичков сложной кривой обучения, команда отказалась от простых уровней сложности в пользу детальной настройки.
Режим Assist Mode теперь работает как набор инструментов для тонкой настройки: вы можете уменьшить агрессию врагов, если они атакуют с разных сторон, или расширить окно идеального уклонения (Perfect Dodge Window), чтобы легче предсказывать тайминг ударов. Также доступны настройки скорости восстановления силы и магнетизма ближнего боя для более комфортного позиционирования.
Для тех, кто хочет сосредоточиться на исследовании Манхэттена и сюжетной линии без стресса от сражений, в режиме доступны опции бессмертия, убийств одним ударом и новая механика «одиночных уклонений» (One-Hit Falters). При этом разработчики не ставят никаких ограничений на получение трофеев или достижений, если вы используете эти настройки.

Важное отличие от оригинальной Control: в новой игре ползунки режимов Assist Mode работают в обе стороны. Если базовая версия кажется слишком легкой, игроки могут усложнить бой, увеличив агрессивность врагов, уменьшив окно уклонения и повысив входящий урон. Это дает гибкость для тех, кто ищет более требовательный вызов.
Разработчики специально не разместили эти настройки перед первым прохождением, чтобы игроки сначала почувствовали ритм боя в intended experience, а затем уже адаптировали параметры под себя. Вы можете включать или выключать режим Assist Mode в любой момент игры, либо использовать готовые пресеты для разных стилей игры и дорабатывать их вручную.
Философия команды проста: если игра становится слишком сложной и мешает прогрессу, лучше изменить правила и продолжить играть, чем бросить управление. Время игроков ценно, а опыт прохождения в конечном итоге зависит от вас. Control Resonant выйдет на PS5 24 сентября, и команда уже ждет, когда вы возьмете в руки оружие Аберрант.