Stupid Never Dies review: Punk undead action RPG is a vibrant feast for the eyes and teeth
Stupid Never Dies, zombiepunk action RPG от студии GPTRACK50, представляет собой яркий, хаотичный и стильный опыт, который может быть немного подавляющим из-за обилия визуальных эффектов и динамики боя. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где главный герой Дэйви — один из немногих выживших зомби — отправляется в подземелья, чтобы возродить свою возлюбленную Джулию, которая уже мерзнет до смерти. Игра сочетает в себе элементы roguelite с акцентом на эмоции, а не на жесткую планировку баланса, предлагая игрокам уникальный опыт борьбы против огромных толп врагов.
Визуальный стиль игры основан на громкой и дерзкой панк-эстетике. Арт-директор Гэнсеки Танака старается удерживать баланс между «агрессивно ярким и занятым» и «хаосом», и, по словам разработчиков, игра чаще всего остается в первой категории. Мир переполнен деталями, а музыка и атмосфера полностью соответствуют духу панк-рока.
Боевая система строится на комбинации легких и тяжелых атак, а также уникальной механике «Stupid Parry». Однако ключевым элементом является укус: в базовой форме Дэйви восстанавливает здоровье только за счет поедания врагов. Более того, поглощение ядер (cores), выпавших от элитных противников, позволяет герою мутировать в монструозную форму этого врага. По сути, Дэйви — это нежить-Кирби: он может удерживать две такие формы одновременно и переключаться между ними. Доступны трансформации в вампиров, оборотней, морских жителей, демонов и даже циклопа.

Сопровождающий Дэйви — безумный ученый доктор Франк. Прогрессия игрока происходит по принципу roguelite: после каждой попытки можно сохранить формы, временные бонусы и созданные в базе части тела (например, ножные цепи). Если герой погибает, все эти улучшения теряются. Баланс между сложностью и выбором уровней достигается через систему «Blazing Fast Growth»: с каждым новым проходом скорость роста персонажа увеличивается, делая Дэйви сильнее, что компенсирует нарастающую сложность врагов.
Режиссер игры Эйичиро Сасаки объясняет подход к разработке: команда стремилась создать что-то новое, где эмоции важнее идеального баланса. Они не боялись нарушить баланс в начале игры ради создания сильного эмоционального воздействия. Философия игры перекликается с духом панка: слабый герой за счет воли и поглощения силы сильных противников выживает и побеждает. Иногда врагом выступает сама природа, а не политические элиты.

Специальный режим «Davy Burst» активируется при определенных условиях и значительно усиливает все аспекты боевой системы, превращая героя в еще более опасного монстра. Несмотря на высокую сложность и необходимость концентрации, игра предлагает игрокам возможность выбирать уровень сложности после каждого прохода, позволяя либо рискнуть всем в более сложном подземелье, либо подготовиться к будущим попыткам.
Разработчики подчеркивают, что игра фокусируется на эмоциях, которые игрок может испытать, а не на строгой расчетливости. Даже если баланс кажется нарушенным, сильная эмоциональная составляющая делает опыт приятным. Студия GPTRACK50, известная своими предыдущими хитами, продолжает традиции создания динамичных экшн-игр с уникальным подходом к геймплею и атмосфере.

Игра доступна на платформах PC и PS5. Разработчики надеются, что игроки оценят постоянный драйв и уникальный стиль, который они привнесли в проект. Несмотря на то, что игра может быть сложной для новичков, она предлагает глубокий и увлекательный опыт для тех, кто готов принять вызов.