MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Hardware 26 August 2026 3 min read

NVIDIA upgrades RTX Remix with DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA has updated its open-source RTX Remix tool to support DLSS 4.5 Ray Reconstruction, a new neural rendering technology designed to improve frame rates and image quality in classic games remastered with AI.
Author: Гика PC
NVIDIA upgrades RTX Remix with DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA продолжает расширять возможности своих технологий искусственного интеллекта в игровой индустрии, анонсировав обновление RTX Remix с поддержкой новой версии DLSS 4.5. Ключевой особенностью этого обновления стала внедрение технологии Ray Reconstruction, которая использует нейросети для реконструкции лучей трассировки, обеспечивая более высокую точность и производительность при рендеринге классических игр. Одновременно с этим была выпущена обновлённая версия мода для игры Painkiller, оптимизированная под новые возможности видеокарт GeForce RTX.

Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями DLSS, которые фокусировались преимущественно на апскейлинге изображения и улучшении качества текстур. Новая архитектура позволяет видеокартам серии GeForce RTX не просто увеличивать разрешение вывода, но и активно участвовать в физически корректном рендеринге сглаживания лучей. Это достигается за счёт использования специализированных нейросетевых моделей, которые обучены предсказывать траекторию световых лучей и восстанавливать детали изображения на основе ограниченных данных от GPU.

В отличие от традиционной трассировки лучей (Ray Tracing), которая требует вычисления пути каждого фотона для каждого пикселя, что крайне ресурсоёмко, Ray Reconstruction использует гибридный подход. Видеокарта рендерит сцену с упрощённой геометрией и затем нейросеть «дорисовывает» недостающие детали, такие как отражения, тени и преломления света. Это позволяет достичь качества, близкого к полноценной трассировке лучей, при значительно меньших затратах вычислительных ресурсов. Для пользователей это означает возможность запускать старые игры, которые ранее не поддерживали трассировку лучей, с качеством изображения, сопоставимым с современными новинками.

Обновление RTX Remix уже доступно для ряда классических игр, включая Morrowind, BioShock Infinite и другие проекты из библиотеки Bethesda. Разработчики подчеркивают, что технология работает не только с играми, которые изначально поддерживали трассировку лучей, но и с теми, где она отсутствовала вовсе. Это открывает огромные перспективы для ретро-гейминга, позволяя игрокам наслаждаться классическими хитами в разрешении 4K и выше без необходимости переписывать исходный код игр.

Параллельно с запуском DLSS 4.5, NVIDIA выпустила обновлённую версию мода для шутера от первого лица Painkiller. Этот мод, созданный энтузиастами сообщества, теперь официально поддерживается компанией и оптимизирован под новые возможности видеокарт GeForce RTX. Обновление включает в себя улучшенную поддержку трассировки лучей, более стабильную работу с DLSS и исправление ряда багов, которые ранее могли вызывать нестабильность при высоких настройках графики.

Стоит отметить, что технология Ray Reconstruction не является универсальным решением для всех задач. Она наиболее эффективна в сценах с динамическим освещением и сложными отражениями, где традиционные методы рендеринга могут быть недостаточно производительными. Однако для статических сцен или игр с простой геометрией преимущества технологии могут быть менее заметны. Тем не менее, для большинства современных и классических игр Ray Reconstruction предлагает отличный баланс между качеством изображения и производительностью.

Важно также отметить, что обновление RTX Remix требует наличия видеокарты серии GeForce RTX с поддержкой архитектуры Ada Lovelace или новее. Это означает, что владельцы более старых видеокарт, таких как GTX 10-й или 20-й серий, не смогут воспользоваться новыми возможностями технологии. NVIDIA рекомендует обновить драйверы до последней версии для обеспечения максимальной совместимости и производительности.

В целом, анонс DLSS 4.5 Ray Reconstruction и обновлённого мода для Painkiller демонстрирует стремление NVIDIA к тому, чтобы сделать технологии искусственного интеллекта доступными для широкого круга пользователей. Это не только улучшает качество изображения в играх, но и открывает новые возможности для ретро-гейминга и создания контента. Ожидается, что в будущем технология будет расширять свой функционал и станет ещё более интегрированной в экосистему игр.

Article author

Гика

Quick actions