MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
News 29 August 2026 2 min read

Gamescom 2026 Report: Exhibition Hall Fully Booked for First Time, Japan Exhibitors Up 25%

For the first time in history, Gamescom's exhibition area is completely full. The number of exhibitors from Japan has increased by 25% compared to last year. Key highlights include the integration of gamescom dev, a new charity speedrun event with Games Done Quick, and expanded support for indie titles.
Author: Флешка PlayStation
Gamescom 2026 Report: Exhibition Hall Fully Booked for First Time, Japan Exhibitors Up 25%

gamescom 2026 в Кельне достиг исторического масштаба: выставочная площадь впервые полностью заполнена, а количество японских экспонентов выросло на 25% по сравнению с прошлым годом. Организаторы Keelnmesse, директор Tim Endres и представитель Гильдии немецкой игровой индустрии Felix Falk рассказали о стратегии развития события, когда физическое пространство больше не является лимитирующим фактором.

Главным нововведением стало полное интеграция конференции для разработчиков gamescom dev в основную программу выставки. Ранее проводившаяся отдельно, она теперь объединена с выставкой под единой билетной системой. Это позволяет индустриальным посетителям (trade visitors) посещать как деловую часть на понедельник-вторник, так и саму выставку со среды по пятницу без необходимости покупать отдельные билеты. Такая структура упрощает нетворкинг: диалоги, начатые на панели в dev, могут продолжаться непосредственно на стендах.

«Мы не просто меняем название, мы полностью интегрируем наши экосистемы», — отметил Тим Эндрес. «Это позволяет развивать связи между разработчиками и инвесторами на протяжении всей недели».

Особое внимание уделено поддержке инди-разработчиков. Программа gamescom Awesome Indies расширена благодаря партнерству с изданием IGN. Теперь инди-проекты получают не только физическое пространство, но и мировую цифровую экспозицию через эксклюзивные трейлеры и интервью. Организаторы также запустили новую инициативу gamescom GDQ (Games Done Quick), ставшую первым европейским официальным партнерством с этой благотворительной организацией.

Формат GDQ в Кельне отличается от традиционных марафонов: вместо круглосуточной трансляции в течение недели, мероприятие пройдет в три дня (28–30 августа) по дневному графику. Это позволит интегрировать скорость-раны в общий ритм выставки. Благотворительность направлена на новую организацию Gaming for Democracy, созданную фондами Bertelsmann и Stiftung Digitale Spielekultur, что подчеркивает социальную миссию сообщества.

Культурная программа также адаптируется под запросы аудитории из Азии. Впервые будет представлен Asian Garden Food Court, а на цифровых платформах можно будет фильтровать контент по теме азиатской поп-культуры. Организаторы отмечают смену вектора: если раньше аниме создавались на основе игр, то теперь игры часто адаптируются в аниме и мангу (примеры: Cyberpunk 2077, Devil May Cry, Sekiro).

Важным шагом стало расширение географии бренда. Помимо главного события в Кельне, развиваются региональные площадки: gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке и gamescom Latam. Организаторы уверены, что эти события не конкурируют за аудиторию, а дополняют друг друга, помогая бренду расти на новых рынках.

Японский рынок остается стратегически важным. Несмотря на то, что физическое пространство выставочного центра исчерпано, организаторы уже планируют расширение площадки в 2027 году. Рост интереса к Японии подтверждается увеличением числа японских компаний-участниц и активностью индустриальных посетителей из Азии.

Для прессы также были улучшены условия работы: расширены пресс-центры, упрощена система записи на интервью через приложение gamescom biz, а также предоставлена поддержка с оформлением виз. Организаторы делают ставку не на увеличение площади стендов, а на качество контента и возможности для взаимодействия между участниками.

Article author

Флешка

Quick actions