Experimental DLSS 5 mod runs in Cyberpunk 2077 and GTA V
Моддеры уже за несколько часов после обнаружения библиотеки нейрорендеринга DLSS 5 для NBA 2K27 внедрили экспериментальную реализацию технологии в более чем дюжине игр, включая Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered и даже GTA V. Однако это не официальная поддержка от разработчиков игр, а «взломанное» подключение библиотеки к рендер-пайплайнам через фреймворк RenoDX. Официальный DLSS 5 от NVIDIA использует цветные и векторы движения для генерации обновлённого освещения и материалов, но в текущих модификациях пользователи сами настраивают интенсивность и маскировку, что может давать иные результаты.
Ситуация с производительностью вызывает серьёзные опасения. Тесты на RTX 5070 показали, что включение экспериментального DLSS 5 в Cyberpunk 2077 снижает FPS с 138 до 68 кадров в секунду при разрешении 1440p. При этом трассировка лучей Ultra упала с 111 до 55 FPS, а трассировка путей — с 71 до 45 FPS. Это свидетельствует о том, что текущая реализация крайне ресурсоёмкая и не готова к массовому использованию.
Помимо падения производительности, пользователи столкнулись с другими проблемами. Один из тестировщиков заметил, что многократное переключение DLSS 5 увеличивает потребление видеопамяти примерно на 1 ГБ за каждый раз, что может указывать на ошибку в коде RenoDX или на неэффективное управление памятью самой технологии. Также стоит учитывать, что многие примеры используют именно RenoDX — моддинговый фреймворк на базе ReShade, который позволяет подключать внешние библиотеки к играм, которые изначально не были созданы с учётом интеграции DLSS 5.

Разработчики NVIDIA заявляют, что их официальная реализация даст разработчикам полный контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскировкой. Технология DLSS 5 принимает цветные и векторы движения как входные данные и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь привязанной к оригинальной сцене. Однако пока неясно, будут ли эти функции доступны конечным пользователям через официальные драйверы или только через модификации.

Важно понимать: это всё ещё экспериментальная версия, которая работает «под капотом» игр, а не официальная поддержка от разработчиков. Ожидается, что после официального релиза DLSS 5 появятся новые возможности для настройки и контроля, которые могут существенно изменить результаты. NVIDIA пока не подтвердила, будут ли эти функции доступны геймерам напрямую.
На данный момент сообщество активно тестирует технологию в таких играх, как Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua's Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2. Результаты варьируются, но общая тенденция указывает на необходимость доработки как со стороны NVIDIA, так и со стороны моддеров.

В заключение стоит отметить: пока что DLSS 5 остаётся технологией для энтузиастов и разработчиков, а не для массового гейминга. Официальный релиз может принести значительные улучшения, но текущие версии требуют осторожности и понимания рисков.