MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Hardware 29 August 2026 2 min read

Experimental DLSS 5 mod runs in Cyberpunk 2077 and GTA V

Modders have successfully integrated an experimental version of NVIDIA's upcoming DLSS 5 Neural Rendering library into over a dozen titles, including Cyberpunk 2077 and GTA V. However, the current implementation relies on community patches like RenoDX, introduces significant performance overhead, and lacks official developer support for intensity controls.
Author: Гика PC
Experimental DLSS 5 mod runs in Cyberpunk 2077 and GTA V

Моддеры уже за несколько часов после обнаружения библиотеки нейрорендеринга DLSS 5 для NBA 2K27 внедрили экспериментальную реализацию технологии в более чем дюжине игр, включая Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered и даже GTA V. Однако это не официальная поддержка от разработчиков игр, а «взломанное» подключение библиотеки к рендер-пайплайнам через фреймворк RenoDX. Официальный DLSS 5 от NVIDIA использует цветные и векторы движения для генерации обновлённого освещения и материалов, но в текущих модификациях пользователи сами настраивают интенсивность и маскировку, что может давать иные результаты.

Ситуация с производительностью вызывает серьёзные опасения. Тесты на RTX 5070 показали, что включение экспериментального DLSS 5 в Cyberpunk 2077 снижает FPS с 138 до 68 кадров в секунду при разрешении 1440p. При этом трассировка лучей Ultra упала с 111 до 55 FPS, а трассировка путей — с 71 до 45 FPS. Это свидетельствует о том, что текущая реализация крайне ресурсоёмкая и не готова к массовому использованию.

Помимо падения производительности, пользователи столкнулись с другими проблемами. Один из тестировщиков заметил, что многократное переключение DLSS 5 увеличивает потребление видеопамяти примерно на 1 ГБ за каждый раз, что может указывать на ошибку в коде RenoDX или на неэффективное управление памятью самой технологии. Также стоит учитывать, что многие примеры используют именно RenoDX — моддинговый фреймворк на базе ReShade, который позволяет подключать внешние библиотеки к играм, которые изначально не были созданы с учётом интеграции DLSS 5.

NVIDIA-DLSS-5-NR-DEMO-14

Разработчики NVIDIA заявляют, что их официальная реализация даст разработчикам полный контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскировкой. Технология DLSS 5 принимает цветные и векторы движения как входные данные и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь привязанной к оригинальной сцене. Однако пока неясно, будут ли эти функции доступны конечным пользователям через официальные драйверы или только через модификации.

NVIDIA-DLSS-5-NR-DEMO-18

Важно понимать: это всё ещё экспериментальная версия, которая работает «под капотом» игр, а не официальная поддержка от разработчиков. Ожидается, что после официального релиза DLSS 5 появятся новые возможности для настройки и контроля, которые могут существенно изменить результаты. NVIDIA пока не подтвердила, будут ли эти функции доступны геймерам напрямую.

На данный момент сообщество активно тестирует технологию в таких играх, как Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua's Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2. Результаты варьируются, но общая тенденция указывает на необходимость доработки как со стороны NVIDIA, так и со стороны моддеров.

NVIDIA-DLSS-5-NR-DEMO-19

В заключение стоит отметить: пока что DLSS 5 остаётся технологией для энтузиастов и разработчиков, а не для массового гейминга. Официальный релиз может принести значительные улучшения, но текущие версии требуют осторожности и понимания рисков.

Article author

Гика

Quick actions